在 Hexo 中,有兩個方法可用於渲染檔案或字串,分別是非同步的 hexo.render.render
和同步的 hexo.render.renderSync
,這兩個方法的使用方式十分類似,因此以下僅舉非同步的 hexo.render.render
為例。
渲染字串
在渲染字串時,您必須指定 engine
,如此一來 Hexo 才知道該選擇哪個渲染引擎來渲染。
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渲染檔案
在渲染檔案時,您無須指定 engine
,Hexo 會自動從副檔名猜測所要使用的渲染引擎,當然您也可使用 engine
指定。
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渲染選項
在渲染時,您可在第二個參數中代入選項。
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after_render 過濾器
在渲染完成後,Hexo 會自動執行相對應的 after_render
過濾器,舉例來說,我們可透過這個功能實作 JavaScript 壓縮。
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檢查檔案是否可被渲染
您可透過 isRenderable
或 isRenderableSync
兩個方法檢查檔案路徑是否可被渲染,只有在相對應的渲染器(renderer)已註冊的情況下才會返回 true。
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取得檔案的輸出副檔名
您可透過 getOutput
方法取得檔案路徑輸出後的副檔名,如果檔案無法渲染,則會返回空字串。
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