在 Hexo 中,有两个方法可用于渲染文件或字符串,分别是非同步的 hexo.render.render
和同步的 hexo.render.renderSync
,这两个方法的使用方式十分类似,因此以下仅以非同步的 hexo.render.render
为例。
渲染字符串
在渲染字符串时,您必须指定 engine
,如此一来 Hexo 才知道该使用哪个渲染引擎来渲染。
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渲染文件
在渲染文件时,您无须指定 engine
,Hexo 会自动根据扩展名猜测所要使用的渲染引擎,当然您也可以使用 engine
指定。
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渲染选项
在渲染时,您可以向第二个参数中传入参数。
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after_render 过滤器
在渲染完成后,Hexo 会自动执行相对应的 after_render
过滤器,举例来说,我们可以通过这个功能实现 JavaScript 的压缩。
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检查文件是否可被渲染
您可以通过 isRenderable
或 isRenderableSync
两个方法检查文件路径是否可以被渲染,只有在相对应的渲染器(renderer)已注册的情况下才会返回 true。
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获取文件的输出扩展名
您可以通过 getOutput
方法取得文件路径输出后的扩展名,如果文件无法渲染,则会返回空字符串。
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